
全文摘要:游戏《光与影33号远征队》开发预算不足1000万美元。为控制成本,团队放弃传统开放世界,采用JRPG元素、竞技场战斗及微缩地图设计,既保证质量又降低开销。该游戏在TGA2025上斩获包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖,大获成功。
据悉,为了实现这一目标,Sandfall Interactive选择放弃将《光与影:33号远征队》打造真正的开放世界,而是巧妙地融入了JRPG元素,采用特定“竞技场”战斗机制,并将地图设计为“可探索区域的微缩版”。这一创新让游戏不仅保持了精致的内容质量,还有效降低了开发成本。
值得一提的是,在今日的TGA2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》荣获包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖。